Gráficos a la máxima potencia: Una comparativa entre motores de juego

HIGH PERFOMANCE GRAPHICS: A GAME ENGINE COMPARISON

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Publicado en 3c Tic – Nº2

Autores

Jordi Llinares Pellicer
Juan Vicente Martínez Pérez
Arturo Candela Moltó

Resumen

El objetivo del presente artículo consiste en presentar una comparativa de prestaciones y características de las más importantes herramientas de generación de juegos y aplicaciones gráficas en tiempo real del momento.

Abstract

The aim of this article consists of showing the results of a comparative analysis of features of the most important current game and real time graphics development engines.

Artículo

Palabras clave

Motores de juegos, gráficos en tiempo real, 3D, 2D, rendimiento

Keywords

Game engines, real-time graphics, 3D, 2D, performance

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